domingo, 18 de enero de 2009

continuacion




Descripción de sistema del juego:
(lo voy a tratar de explicar lo mas entendible posible, pero si tiene preguntas haganlas)

1. el escenario: es un mapa hagan de cuenta mapas como los de -age of empires, warcraft, etc- que esta dividido por cuadriculas, asi como los juegos de rol, pero muy amplias, como por ejemplo un mapa que sea de 12 cuadros x 40 en donde hay bosque, lagos, llanuras, selvas y pueblos (estos son muy importantes durante el desarrollo del juego )

2.tipos de cartas : A. salas: las cartas de salas son las que invitan a las criaturas a que
vengan a tu nacion, (ademas estas cartas varian deacuerdo a las
razas) ejemplo : en la raza de los humanos
sala: criaturas que llegan
biblioteca: clanes de magos, hermandades de sabios, etc
herreria: ejercitos de infantería pesada, tribus de
barbaros, gremios de gladiadores, etc
santuario: infanterias de las cruzadas, etc
raza de los goblins
sala: criaturas que llaman
taberna bandoleros goblins, cazadores, etc
taller tribus de goblin muy fuertes y con grandes
armas de asedio
comedor infanterías, milicias, goblins
raza de los elfos
librería gremios de hechizeros, etc
arqueria clanes de arqueros muy fuertes
club de caza gremios de toda clase de cazadores (arqueros,
gente que usa magia para cazar, hasta los que
ponen trampas)

nota: las salas por raza son muchas yo tengo 12 de las tres principales, 8 de las de angeles y demonios, y 5 de los golems, ademas muchas criaturas nescecitan de dos tipos de salas para poder ser contratadas (ejemplo: goblin veteranos de guerra) requiere 2 caras de biblioteca y una de cartel.) es como si vos estuvieras administrando una ciudad y cronstruyes dos bibliotecas en ella y asi.
Estas cartas van en una baraja aparte donde solo puede poner una
por turno, pero pueden haber barajas de salas de 5 cartas, (esto se
hace para que un oponente que tenga un ejercito debil tenga la
posibilidad de organizar una buena estrategia de defensa,
mientras voz esperas a que completes los requisitos (las salas)
que pide tu poderoso ejercito para aceptar tu trabajo.

B.Las cartas de equipo:
Se dividen en tres las de magia, armas y aura
Las de magia son cartas que solo pueden ser utilizadas por cartas
de unidades de este mismo tipo ( mas adelante explico que tipos
de unidades existen), que otorgan toga clase de habilidades como,
aumentar poder, invisibilidad, aumentar movimiento, muchas de
ellas son faciles de utilizar otras requiren buenos porcentajes a las
unidades que las ban a usar,contra: lo malo es que solo duran un Añadir imagen
turno y que solo la pueden utilizar las unidades de tipo magico,
pro: son muy poderosas.
Las cartas de armas: son permanentes, solo aumentar el poder de
las unidades y hay un rango entre ellas de la mas poderosa a la
mas debil :
Oro
Plata
Hierro
A partir de aquí solo unidades de altos niveles pueden usar estos tipos
Bronce
madera
contra: solo pueden ser utilizadas por el tipo de guerreros
pro: son permanentes y acumulables sobre cartas de 2 o mas
unidades (ejemplo: si se puede utilizar sobre- escuadron nro.37
ejercito del cesar, ya que son 50 unidades se puden equipar hasta
con tres cartas de arma, ahora no se pude utilizar sobre - jefe de
guerra goblin solo 1 unidad.
Aura : se puden pro: en cualquier tipo unidades, solo aumentan
vida, y movimiento, exepto que solo en las unidades del tipo de
energia se puden utilizar las que aumentan poder.

C. cartas de unidades : se clasifican en – querreros- tiradores-
practicantes de magia – practicantes de alquimia- y los que utilizan
energia. Son 5 en total independientemente de las razas se pueden
encontrar de todo tipo (ejemplo: demonios alquimistas, hechizeros
goblin, etc) símbolos :
guerreros: una espada
tiradores: un arco
magos: una estrella
alquimistas: un frasco en pirámide de esos de quimica
energia: una esfera brillante
ahora aquí se cumple un circulo de ventaja y debilidad.


Es facil de entender ,ejemplo: los guereros tienen ventaja sobre los
tiradores pero tienen desventaja sobre los de la energia y asi con
todos.
La ventaja consiste en que el poder de tu critura aumenta 15por
ciento, cuando ataca y cuando es atacado su vida aumenta en un
15por ciento.
Desventaja:lo contrario a la ventaja.(en vez de aumentar disminuye)

Ahora un boceto de la carta de estas :

1. nombre unidad
2. tipo si es guerrero, mago, tirador,etc
3. imagen de la unidad
4. descripción o breve historia de la unidad
5. porcentaje la flecha es movimiento, el circulo con esas puntas y la letra japonesa en rojo es el poder y el corazon es la vida.
Por atrás de la carta ya depende a la hermandad, tribu, clan,
ejercito, etc, al que pertenezca ejemplos:
humanos:sociedad secreta de magos de colonia, ejercito del cesar etc.
goblin: tribu de la montana del fuego, tribu de la cordillera serpiente, etc,
elfos : seguidores de Al- khankurut , cazadores , etc.
Angeles: protectoresde la luz; la hermandad vaticana, etc.
Demonios : liberadores , seguidores del demonio del viento,etc
Golems: tribu dann-na , pueblo de RANDICA
Y cada una tiene un estilo especial por atrás como unas alas con la
letra f, o la forma de un lobo encadenado, etc .
D. la cartas de elementos: no se utilizan en el juego son cartas especiales
para los alquimistas ya que son muy debiles pero mediante la
combinación de elementos van formando metales y obteniendo partes de
grandes y poderosas maquinas ( la parte mecha del juego) las cuales
manejaran a su antojo.

Nota: se me olvidaba mencionarles que: aquí en este juego las criaturas van subiendo de nivel , hasta llegar arespectivos niveles en donde se cambia la imagen a una mas impactante y su poder aumenta ( asi como en urban rivals pero aquí con mas niveles) esto para que las personas no se desagan de las unidades debiles ya que después de que tengan mucha mas experiencia pueden convertirse en poderosos alidos.

Listo es todo por hoy, les pido escusas por las pocas ilustraciones pero les aseguro que los bocetos que tengo en hojas son buenos, en fin espero sus comentrarios , aun me falta explicar los combates y otras cosas, gracias por leer todo esto.

sábado, 17 de enero de 2009

Saludos a todos, me llamo David y estoy interesado en crear un tfg (trading figure game) muy complejo, pero antes de continuar con la tematica les contare un poco sobre la ambientacion del juego. (nota: si no esta interesado por favor larguese ahora mismo)

Titulo del proyecto: la congregación
Explicación del titulo: básicamente la congregación es la reunión
de importantes miembros de varios estados, naciones y reinos, con el
fin de :
- tomar importantes descisiones para el resto del mundo
- conseguir naciones aliadas tanto comercialmente como militarmente.
- Entre otras cosas importantes
(es algo así como la ONU)
Epoca : medieval, antigua, renacentistas ( hay desde soldados romanos,
Hermandades, clanes, alquimistas, magos,etc)
Razas: se encuentran la tradicionales ( humanos, elfos, y goblins ) la razón
es por que estas razas hacen parte de una vieja leyenda, que
resumiéndola seria:
la raza universal son los humanos pero algunos grupos cansados de
vivir en las planicies decidieron mudarse, unos fueron a los
montañas arrecifes y desiertos, mientras otros se dirigieron a los
grandes y espesos bosques, con el tiempo los grupos que fueron a los
montañas y demas, cambiaron su fisonomía a la vez que se volvían
salvajes y torpes, algunos de estos clanes desarrollaron una fuerza
asombradora ya que todo el tiempo tenían que mover grandes rocas,
sostener poleas y demás trabajos de mucha fuerza, mientras otros
clanes integraban seres pequeños, narizones, jorobados, y con un
pensamiento lleno de avaricia, (los goblin según esta leyenda tiene
una capacidad intelectual muy baja con respecto a los elfos y
humanos, en parte es debido al ambiente en donde viven).
Por el contrario los grupos que se ubicaron en los bosques
desarrollaron amplios conocimientos de la naturaleza, su
pensamiento paso a un nivel mayor que el comun, ademas de contar
con una sociedad civilizada que tiene en cuenta los criterios, pero hay
que tener en cuenta que en los bosques hay muchos peligros entre
pequeños mamíferos que atacan en conjunto, hasta enormes e
insaciables depredadores, de este modo los elfos encontraron la
mejor manera de enfrentarse a ellos indirectamente para sufrir la
menor cantidad de daño( desde los arboles atacando con sus flechas),
con sus arcos se convirtieron en excelentes cazadores, la desventaja
es que esta raza ( a pesar de ser la mas inteligente) es la mas débil, ya
que su sociedad estan avanzada y civilizada que la violencia es
inexistente entre ellos,nota: es muy probable que 10 elfos perezcan
ante 3 goblin si se encuentran en un desierto o en un lugar donde no
haya modo de escapar.

También aparte de esas tres razas encontramos 2 razas mas la cuales
Son : ángeles y demonios.
Estas razas salen de las tres razas principales, aunque propiamente
estas dos no son razas en si, ni tampoco son propiamente angeles ni
demonios como los conocemos hoy en dia, simplemente son personas
que desarrollaron un amplio poder espiritual ya sean buenas o malas,
por ejemplo: si hay un elfo que todo los dia va a meditar cerca al agua
y se concentra en una energía pura ( todos los cuerpos tienen y emiten
energia ), alcanzara un nivel alto de concentración, que obtendrá
algunos dones como curar heridas, y cosas asi, (nota: el nivel espiritual
negativo se obtiene de otras maneras a la meditacion y sus iniciados
obtienen grandes poderes a cambio de sus sacrificios)

la ultima raza son los golems ( ademas de encontrar muchas criaturas
mitológicas y folklóricas de la naturaleza )

en resumen estas son las 7 razas que conforman la congregacion y gracias por leer esto tan largo, en fin ahora les dare una explicación basica del mecanismo del juegos.

nota para los interesados : en una semana escribire los demas datos